[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形

2020-06-09 浏览量:919
近年来宏达电除了固有的智慧型手机领域,也积极开拓新事业。除了可随拍随录的 HTC Re 迷你摄录影机,在 2015 年的 MWC 大会期间更首度公开了名为 HTC Vive,正式切入 VR 虚拟实境市场。HTC Vive 是由宏达电与「传送门」和「颤慄时空」等游戏的开发商 Valve 共同开发,玩家透过头戴式显示器与无线控制器,即可体验置身虚拟世界的沉浸式游戏体验。HTC Vive 採用 Valve 的 SteamVR 技术,未来可透过 Steam 平台的获取数位游戏资源。上一次笔者看到 HTC Vive 是在 MWC 的宏达电发表会现场(也就是 HTC One M9 那一场),但当时仅有简单的静态展示,本次宏达电提供我们体验的 HTC Vive 则是可以实际运作的版本,笔者也趁机进行了简短的体验。

[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形

【HTC Vive 的造型】

大致上,这次看到的 HTC Vive 本体外型与 MWC 时期并没有明显差异,包括头戴显示器式的设计与未来感的风格,表面布满 70 个感测器凹洞,正面有两个较大的感测器。侧面则有调整焦距的旋钮与 3.5mm 音源孔,像是电源、USB 3.0 与 HDMI 等传输埠多半设置在顶部。这样的造型于 MWC 公开后,各界褒贬不一,但无论如何,至少看起来还满有个性且不落俗套。

[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形
[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形
这次看到的 HTC Vive 本体外型与 MWC 时期并没有明显差异,包括头戴显示器式的设计与未来感的风格,表面布满 70 个感测器凹洞,正面有两个较大的感测器。

除了头戴显示器本体,HTC Vive 还搭配了两支无线控制器。无线控制器长得很像两支大香菇,由多边形的头部与人体工学的棒状握把组成。头部布满了定位用的感应器,和握把的交界处则设有一片触控板。握把主要有两组按键,可依照游戏的需求指定选取、抓握等功能。为了满足资料传送的频宽需求,HTC Vive 本体与电脑主机之间,目前依然需要透过实体线材连接。不过本体头戴显示器与两支控制器之间则是无线设计。

[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形
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除了头戴显示器本体,HTC Vive 还搭配了两支无线控制器。无线控制器长得很像两支大香菇,由多边形的头部与人体工学的棒状握把组成。头部布满了定位用的感应器,和握把的交界处则设有一片触控板。

【配戴 HTC Vive】

HTC Vive 本体主要透过弹性束带固定于用户头部。虽然没有明确数据,但 HTC Vive 本体尚称轻巧,但由于有线的设计,操作过程中难免受到额外牵扯,因此增加了一些负担与重量感。头戴显示器内侧有柔软的棉垫,无论服贴感、透气性,或是阻隔外来光线的效果都不错。头戴显示器内部有预留一些空间,笔者可以直接戴着眼镜配戴 HTC Vive,并不会感到明显不适。但因为束带多少需要加点压力让头戴显示器稳定,笔者体验完毕取下 HTC Vive 时后,眼镜镜片还是有些髒汙(应该是镜架被向后推挤,使眼镜镜片碰到睫毛与皮肤)。未来使用时,建议还是脱掉眼镜或配戴隐形眼镜较佳。

[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形
HTC Vive 本体主要透过弹性束带固定于用户头部。虽然没有明确数据,但 HTC Vive 本体尚称轻巧,但由于有线的设计,操作过程中难免受到额外牵扯,因此增加了一些负担与重量感。

除了头部的 HTC Vive 头戴显示器,也别忘了两支无线控制器。

HTC Vive 的无线控制器左右手各拿一支,并有束绳可以套在手腕避免操作间控制器滑落(类似任天堂 Wii 控制器的概念)。HTC Vive 无线控制器的设计大至符合人体工学,食指扣住后方的板机键、拇指负责触控板区域(触控板同时也能下压),握柄则是两个按键,大约就是手掌出力紧握可下压的位置。整体来说,只要以自然姿势持握,手指几乎就能舒适并直觉地碰到每一个控制区。

除此之外,你还需要一组耳机。这次我们搭配使用的是全罩式耳机,可提供较佳的虚拟环绕音与各种声音细节表现。HTC Vive 实际运作时,必须架设会发出绿色光线的辅助定位装置,协助主机更準确地判断空间相对位置。整体来说,HTC Vive 的架设步骤稍显繁複,虽然实际上市时可能还会再简化,但「头戴显示器 + 控制器 + 主机 + 定位灯」的基本架构应该是不会改变了。

【HTC Vive 的操作方式】

HTC Vive 的操作方式分为「体感」和「按键」两种主要途径。

所谓「体感」,就是靠本体与控制器上数十个感测器,包括迴转仪、加速度感测器和雷射定位感应器,双轴经确度高达 1/10°。转动头部或双手的控制器,即可操作虚拟角色改变方位或移动。「按键」操作集中在无线控制器上。除了用食指如开枪般按下板机键,大拇指可在圆形的触控板上滑动或下压选取,捏紧握把则可触发握把上的两片长型按键,这些按键的功能将可配合不同的游戏任意定义。

[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形
[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形
HTC Vive 的操作方式分为「体感」和「按键」两种主要途径。「按键」操作集中在无线控制器上。除了用食指如开枪般按下板机键,大拇指可在圆形的触控板上滑动或下压选取。

游玩时,玩家头戴 HTC Vive 头戴显示器,左右手各拿一支无线控制器。玩家移动区域会被限制在预先设定的範围内(搭配 Steam VR 基地台最大可达 15 x 15 英呎)。当靠近边界时,玩家在画面中会看到一条虚拟警告边线,所以不用害怕超界。玩家可以在全 3D 建构的虚拟环境中,转动头部查看四週,移动脚步靠近物件,也可以伸手透过无线控制器与 3D 物件互动(拿起来、丢出去、拨开、抓住等等…)。两支无线控制器可以同时输入指令,例如你可以左手拿起平底锅,右手同时拿锅铲料理虚拟菜色。

[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形
游玩时,玩家头戴 HTC Vive 头戴显示器,左右手各拿一支无线控制器。玩家移动区域会被限制在预先设定的範围内(搭配 Steam VR 基地台最大可达 15 x 15 英呎)。

【实际体验 HTC Vive】

HTC Vive 内建两组解析度达 1,200 x 1,080pixels 的小萤幕,分别对应左右眼,并可以 90FPS 的高速更新画面,透过双眼视差,提供如置身其中般的 3D VR 全景画面。宏达电提供了三段示範素材来呈现 HTC Vive 的效果。

第一段是海底沈船影片,你可以在沈船的甲板上漫步,环顾四週各种游来游去的鱼群,也可以走到甲板旁,探头俯视海底的景观。双手挥舞无线控制器会扰乱水流,海底的气泡会随着控制器翻转搅动。大鲸鱼贴近时,你会感受到较距大的压迫感,好像鲸鱼就在你眼前。第二段是一个游戏 Demo 影片,内容是两军对战。影片中的玩家就像巨人般置身于战场的中央,感受两方砲火、战车或是飞船的对峙攻击。你也可以弯下腰贴近各个战斗单位,观察看 3D 迷你士兵的动作,或是走到堡垒旁,了解城墙内的守备状况。最后则是厨房料理游戏,也是三段示範素材中唯一有比较多互动元素的。游戏中你办演一个厨师,依照系统提示依序将番茄、蘑菇、调味酱等食材加入锅中,完成后将料理拿到出餐口并按下出餐铃。

[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形
由这张图片中可以看到j所有 HTC Vive 运作所需的设备,包括头戴显示器、手持无线控制器、最上方发出绿光的定位装置,以及右下角的电脑主机。

体验过程中位令人惊艳的是,HTC Vive 对于体感侦测相当精细,无论是头转、手部的细微动作,抑或是身体移动转向或蹲低都可精确判读,画面的反应也与玩家的动作几乎同步,环境中 3D 物件的物理反应运算这对于 VR 体验的带入感绝对是大加分。无线控制器相当直觉,几乎拿到就可以上手,可以和 3D 物件互动的感觉相当有趣。

不过,HTC Vive 的显示解析度虽然高达 1,200 x 1,080pixels,但可能是为了保证运行的流畅度,这次提供的几个 Demo 精緻度都不高,不仅多边形数量不多、材质贴图也略显阳春。另外由于面板与眼睛的距离相当接近,不用仔细看就能稍微查觉物件边缘 OLED 像素产生的杂色点。即便 HTC Vive 还有一些小缺点不时提醒笔者「喔!眼前的东西不是真的!」,但以目前的技术水平来看,HTC Vive 与 Sony Morpheus、Oculus Rift 等竞品相比,其实并不逊色。


HTC Vive 的实际动手玩,由于宏达电仅提供国外媒体拍摄,但由于种种理由,台湾媒体被原厂要求无法拍照或录影,令人想不透。但总之,如果对 HTC Vive 实际运作有兴趣的,还是可以看看由 Valve 拍摄的影片。

【观点 - HTC Vive 会成功吗?】

[动手玩]HTC Vive实际体验:一窥次世代游戏的雏形
周永明(时任宏达电执行长)于 MWC 2015 期间实际配戴 HTC Vive 头戴显示器。而真正在运作时,上方还会多几条线。

从产品面来看,HTC Vive 做得不错,实际的体验也大致令人满意。但从许多例子可以知道,VR 装置的决胜点将会是内容数量与应用广度,硬体反倒是其次。以目前的几个定位接近产品来说,Oculus Rift 的声势最为庞大,无论是内容供应或是与其他厂商(如三星)之间的合作网络也最为扎实。Sony Morpheus 则是与 PlayStaton 家用主机搭配,应该也能在既有的生态系中有良好的发展。微软的 HoloLens 有 Windows 资源挹注,还有充足的银弹作后勤资源,同时 HoloLens 诉求的 AR 扩增实境也与 HTC Vive 的 VR 虚拟实境有本质上的差异。至于三星 Gear VR 与 LG VR 视镜等结合手机的虚拟实境装置,虽然能提供的互动效果有限,但价格相对便宜、且不需要额外主机或设备,使用的门低。

HTC Vive 与游戏大厂 Valve 共同开发,而 Valve 也是全球最大的数位游戏平台 Steam 的营运商,全球其他合作伙伴则包括 Google、HBO、Lionsgate 以及国立故宫博物院等单位,相较于以上对手,也算是取得了不错的出发点。未来能不能拉拢更多更有力的战略合作伙伴,甚至推出独佔 / 特别优化的应用内容,或是对于电脑硬体需求与产品价格是否会比其他竞品的门槛更低,以及后续推广的方向与积极度,都是未来 HTC Vive 的观察重点。

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